展开描述
Direct3D 11 相关功能的内部模块。
结构体§
- Send
DirectX - 用于跨线程发送 DirectX 设备的封装。
- Staging
Texture - 可重用的 CPU 可读/写 staging 纹理封装。
枚举§
- Error
- 创建或使用 Direct3D 设备和纹理时可能发生的错误。
函数§
- create_
d3d_ device - 创建一个 [
windows::Win32::Graphics::Direct3D11::ID3D11Device] 和 一个 [windows::Win32::Graphics::Direct3D11::ID3D11DeviceContext]。 - create_
direct3d_ device - 从 [
windows::Win32::Graphics::Direct3D11::ID3D11Device] 创建一个 [windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice]。